Gobierno de Tucumán · IDEP · Economía del Conocimiento Estudio realizado por Zenith Agency · AESIT ExpoCon 2026 · Ciberseguridad

Un estudio sobre la
conciencia digital de los
adolescentes de Tucumán ExpoCon 2026 · análisis bajo ISO/IEC 27001

Durante ExpoCon 2026, en el stand de ciberseguridad, medimos su primera reacción frente a ataques reales de ingeniería social. Esto es lo que encontramos.

Organiza ExpoCon 2026 Gobierno de Tucumán IDEP Tucumán
Stand de ciberseguridad AESIT AESIT
Desarrollo Zenith Agency
01 La cifra
100

estudiantes secundarios pasaron por una experiencia gamificada, pensada para medir su nivel de conciencia digital. Al terminar, detectamos las fortalezas y las debilidades de cada uno.

Cada partida es un recorrido terminado: las cinco decisiones tomadas, de principio a fin. 46 el jueves y 54 el viernes, con los contingentes escolares que pasaron por la isla.

02 Recorrido del jugador

Del recreo
al directorio.

El instrumento fue Carrera Hacker: cinco situaciones de ingeniería social, tres caminos cada una, jugadas desde el celular en el stand. No es un cuestionario —eso es deliberado—: una decisión bajo presión muestra el primer reflejo, que es lo que ocurre cuando el ataque llega de verdad.

5 ESCENAS CLASIFICACIÓN PERFIL OFICIO A LOS 5 AÑOS La red Los datos La cuenta El archivo El código 3 caminos por escena Primer reflejo no el puntaje Defensor contener el daño · 88 partidas Estratega avisar y ordenar · 9 partidas Operador entrar y entender · 3 partidas EPÍLOGO EPÍLOGO EPÍLOGO Respuesta a incidentes Análisis forense Analista de SOC Gobernanza y riesgo Gestión de crisis Consultoría Pentesting Red team Auditoría técnica Dirección de seguridad el techo que los tres caminos comparten
El perfil sale del reflejo, no del puntaje: dos jugadores con la misma nota pueden terminar en caminos distintos. El epílogo se juega una vez cerrado el resultado y no modifica el puntaje, para que la orientación vocacional no altere la medición.
03 Los resultados
Conciencia 78/100

decisiones correctas en promedio, sobre cinco escenas que reproducen ataques vigentes.

Desempeño 18,01/21

puntaje promedio. La mediana fue 19: la mitad de las partidas quedó por encima.

Recorridos perfectos 29

partidas eligieron la mejor decisión en las cinco escenas, sin una sola equivocación.

Vocaciones 3

vocaciones distintas detectadas, cada una con su propia salida laboral.

Escena por escena

Partidas que eligieron la mejor decisión, sobre 100. Las dos más bajas son las que ocurren cuando el ataque ya sucedió: ahí está el contenido que AESIT lleva a las aulas.

La red81 %
Los datos personales83 %
La cuenta intervenida69 %
El archivo91 %
El código de verificación68 %
3

Detección temprana de talento

En tres partidas los jugadores no se limitaron a defenderse: probaron sortear las barreras del propio juego y mostraron pensamiento lateral. El análisis lo detectó a tiempo y lo leyó como lo que es —perfil técnico incipiente—, la materia prima de un futuro equipo de seguridad ofensiva. El talento aparece temprano; el desafío es orientarlo.

04 Las conclusiones

La base está
construida.

Ocho de cada diez decisiones fueron correctas. Los adolescentes de Tucumán reconocen el enlace falso, la aplicación que pide de más y el archivo que no es lo que dice: la base de conciencia digital está construida. El margen para crecer está en qué hacer una vez que el ataque ya ocurrió —las dos escenas más bajas—, y ahí es donde apunta el contenido para las aulas.

Hay una segunda conclusión, para quien mide programas de concientización: este estudio deja lo que casi nunca existe. La norma ISO/IEC 27001 espera tres evidencias de concientización.

Evidencia 01

Plan

Qué se va a enseñar, a quiénes y con qué frecuencia.

Se documenta
Evidencia 02

Registros

Quiénes asistieron, cuándo y a qué instancia.

Se documenta
Evidencia 03

Evaluación

Qué decidió cada persona cuando el ataque apareció.

100 mediciones

Las dos primeras se resuelven con papeles. La tercera es la que casi nunca aparece: un programa de concienciación suele poder demostrar que la capacitación se dictó, pero no que funcionó.

Cada partida de Carrera Hacker deja una medición individual de conducta frente a cinco escenarios de amenaza. No es una lista de asistencia ni una encuesta de satisfacción: es evidencia objetiva de decisión, del tipo que se busca en una auditoría.

A.8.19Software en sistemas operativos

La red

Instalación de aplicaciones desde fuentes no confiables y permisos excesivos.

A.8.23+ A.6.3 · Filtrado web

Los datos

Suplantación de sitios legítimos y entrega de datos personales.

A.5.25+ A.5.26 · Respuesta a incidentes

La cuenta intervenida

Evaluación y respuesta ante un incidente ya en curso.

A.8.7+ A.8.19 · Código malicioso

El archivo

Código malicioso distribuido como contenido legítimo.

A.5.17Información de autenticación

El código

Protección de las credenciales frente a ingeniería social.

Cada escena, contra el control del Anexo A que entrena

Alcance de este documento. Es un informe de impacto, no un informe de auditoría: no evalúa un sistema de gestión de seguridad de la información ni certifica conformidad con la norma. La referencia a los controles del Anexo A indica qué conducta entrena cada escena y con qué control se corresponde, para organizaciones que quieran incorporar la actividad a su programa de concienciación.

05 Qué sigue

Esta primera edición deja la plataforma construida.

El juego, el registro de partidas y la pantalla del stand quedan disponibles y medidos. Lo que ExpoCon 2026 demostró es que el formato funciona con público real: ahora se trata de llevarlo donde están los estudiantes todo el año.

01

Llevarlo a las aulas

Las dos escenas donde más se puede crecer —qué hacer una vez que el ataque ya ocurrió— son contenido listo para talleres en escuelas de la provincia.

02

Afinar la detección vocacional

La detección vocacional se ajusta para que los tres perfiles se identifiquen con la misma sensibilidad y la orientación gane precisión.

03

Ampliar la medición

Sumar permanencia, instituciones participantes y seguimiento posterior, para medir no solo la jornada sino lo que deja.

La provincia queda con una herramienta propia, medida y lista para repetirse. Llevarla a las aulas de Tucumán durante todo el año es la continuidad natural de la decisión que hizo posible esta edición.

06 Agradecimientos

Gracias a quienes
abrieron
el espacio.

El stand de ciberseguridad funcionó porque hubo un evento que lo alojó, una convocatoria que acercó al público y una política provincial que puso a la economía del conocimiento en el centro de la agenda. Las cien mediciones de este informe son, también, resultado de esa decisión.

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Ministerio de Economía y Producción·Prom Argentina·Secretaría de Industria, Comercio y de la Pequeña y Mediana Empresa·Argencon·Consejo Federal de Inversiones